Kampagne |
---|
EOI DM NIM IØ T WL Frihed DNG Is DsØs Th WO DSV Tbs UDBS - BAM |
Era |
Ht S - 1W ANLE A AOL AoG AoH(wKr) AoT AE A+D AE AH AR AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BfM BE B+d BRE BRECM CoFM CA CEoM D(wKr) D+E D+A D+D D+E+E+E D+I D+M D+M D+N D+S DotD EPDE EH EM E+d EIME EoFM EoFME EoM EoMM EoMR EoM EoS EE EE EE+D EE+EoM+D ER GEE GE GEae GS GA H+EI H+M H+N HA I IC IR IME Kr Kr(A) LoC LA MC ME MCE0B MR N+A NC NCL(h) Nc+d NPE OMPTAoHE OMPTDE ORst PYR(DE6ul) RAE RAE(AoH) RPS S SRE SE SE SF+D SR TN+T TNM TP+N TP+N+T TP+T TPA TTT TA TMA TMA Top VPE VE V+D WTCTO—D WTOO—D WoC XE(d) hie ie |
Sprog |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Elvere, til forskel fra mange andre racer, vil hurtig anerkende og følge enhver af deres egne som har erfaring i kamp. Dette er i stor modsætning til menneskene, hvor lederskab ofte er et sammensurium af overbevisning og trusler. Kombinationen af deres villighed til at acceptere den viden deres ledere har, og tendensen til at vælge ledere ud fra erfaring er en af de stille styrker blandt elverne.
Specielle bemærkninger: The leadership of this unit enables adjacent units of the same side to deal more damage in combat, though this only applies to units of lower level.
Forfremmes fra: | Elverkæmper |
---|---|
Forfremmes til: | Elvermarskal |
Pris: | 32 |
L: | 47 |
Bevægelse: | 5 |
EP: | 90 |
Level: | 2 |
Sindelag: | neutral |
ID | XRPG Elvish Captain |
Evner: | allied leadership |
![]() | sværd klinge | 7 - 4 nærkamp | |
![]() | bue stik | 5 - 3 afstands |
Modstandskræfter: | |
---|---|
klinge | 0% |
stik | 0% |
slag | 0% |
ild | 0% |
kulde | 0% |
magisk | -10% |
Terræn | Bevægelsespris | Forsvar |
---|---|---|
Bakker | 2 | 50% |
Bjerge | 3 | 60% |
Borg | 1 | 60% |
Champignonskov | 2 | 50% |
Coastal Reef | 2 | 30% |
Dybt vand | - | 0% |
Flat | 1 | 40% |
Frozen | 2 | 30% |
Hule | 3 | 30% |
Impassable | - | 0% |
Landsby | 1 | 60% |
Lavt vand | 3 | 20% |
Sand | 2 | 30% |
Skov | 1 | 70% |
Sump | 2 | 30% |
Unwalkable | - | 0% |